home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000768_owner-lightwave-l _Wed Apr 26 18:55:52 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom18.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id OAA26150; Wed, 26 Apr 1995 14:34:46 -0700
  4. Received: from goalkeeper.d2.com by netcom9.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id KAA22777; Wed, 26 Apr 1995 10:54:58 -0700
  6. Received: from d2.com by goalkeeper.d2.com via UUCP (950215.SGI.8.6.10/(930416.SGI)1.0-D2.COM-OUTERELAY)
  7.      id KAA15541; Wed, 26 Apr 1995 10:54:32 -0700
  8. Received: from arcadia.d2.com by omaha.d2.com via SMTP (950221.405.SGI.8.6.10/(921111.SGI)1.1-D2.COM-RELAY)
  9.      id KAA25893; Wed, 26 Apr 1995 10:54:36 -0700
  10. Received: by arcadia.d2.com (931110.SGI/(921111.SGI)1.1-D2.COM)
  11.     for @omaha.d2.com:lightwave-l@netcom.com id AA21841; Wed, 26 Apr 95 10:54:32 -0700
  12. From: pockets@d2.com (Sean Cunningham)
  13. Message-Id: <9504261754.AA21841@arcadia.d2.com>
  14. Subject: Re: Ambient Light Settings for daytime.
  15. To: mhr@aber.ac.uk (MICHAEL RICHARDS)
  16. Date: Wed, 26 Apr 1995 10:54:31 -0700 (PDT)
  17. Cc: lightwave-l@netcom.com
  18. In-Reply-To: <12122.798901624@mailhost.aber.ac.uk> from "MICHAEL RICHARDS" at Apr 26, 95 02:07:04 pm
  19. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23beta2]
  20. Content-Type: text
  21. Content-Length: 2139      
  22. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  23. Precedence: bulk
  24.  
  25. In case you're interested, MICHAEL RICHARDS babbled something like:
  26.  
  27. # Dear All.
  28. #     I'm sure that someone must have a good answer to this. I want
  29. # to construct a scene which is intended to be lit as if it is set on a
  30. # bright sunny day outside. I need a good deal of light in the scene to
  31. # bring out the detail, but I am unsure of the amount of ambient light
  32. # that is to be used.
  33.  
  34. #     I can't seem to get the settings right, either the scene looks
  35. # contrived where all the light is coming from the light source, or it
  36. # seems to have been shot during an H-bomb exploding ....
  37.  
  38. #     So if anyone has some useful tips for outdoor lighting I'd
  39. # love to have them.
  40.  
  41. First, are you using a directional light as your key source representing the
  42. sun?  This will light pretty evenly, simulating the parallel nature of the
  43. suns rays by the time they reach you and I.
  44.  
  45. Second, I'd suggest that you ditch ambient light.  It will only contribute to
  46. an overall cheezy-CGI look.  Though it will take some experimentation, try
  47. using another directional light pointing upward, using very low values,
  48. to create the light that would be bouncing up off of the ground/floor.  For
  49. light bouncing off of brightly colored objects you could strategicly place
  50. smaller colored lights.  Just make sure not to over-do it.
  51.  
  52. Using fill lighting will help keep contrast in your rendering...ambient just
  53. flattens it out.  
  54.  
  55. #     Thanks in advance.
  56. #                     Mike.
  57. # Mike Richards - BOOST / SCORE Project          /@\            \|/
  58. #    mhr@aber.ac.uk     - email                 `-\ \  ______  - 0 -
  59. #    +44 (0)1970 622443 - voice                    \ \/ ` /  \  /|\ _
  60. #    or : c/o Dept. Computer Science, UW, Penglais, \_i / \  |\____//
  61. #         ABERYSTWYTH, Dyfed. SY23 3DB. UK.           | |==| |=----/
  62. # Why not drop me a line ...? ------------------------hn/--hn/-----------
  63.  
  64. -- 
  65.                                              
  66.   Digital Domain: sean.cunningham@d2.com | "...the whole idea of  politics
  67.   N  e  t  c o m:   pockets@netcom.com   |  is to  achieve  power  without 
  68.   R e a l  World:   Sean C. Cunningham   |  possessing merit." -P.J. O'Rourke